Para iniciar la partida, se colocan cuatro semillas en cada pozo del tablero. Dos jugadores se colocan frente a frente. Aquel que hace el primer movimiento elige uno de los seis pozos que tiene de su lado (durante toda la partida solo se pueden tomar las semillas que están de tu lado), toma todas las semillas del mismo y las mueve en sentido contrario a las agujas del reloj, dejando una a una cada semilla en los pozos siguientes.
Si la última semilla cae justo en tu “casa”, la semilla debe ser dejada ahí. Si no, debe continuar colocándose las semillas en los pozos del frente, siempre en sentido contrario a las agujas del reloj. Cuando se coloca una semilla en la “casa”, debe volver a realizar un movimiento. El contrario deberá esperar a su turno. No se puede dejar semillas en la casa del contrincante.
El objetivo es lograr colocar más cantidad de semillas en su “casa” que el adversario.
Hay una manera para comer semillas contrarias que sirve además para ir llenando la “casa” propia. Si la última semilla cae en un pozo vacío del lado del jugador, este capturará las semillas que estén en el pozo contrario, del lado del oponente, y las colocará en su casa. Esto es una captura.
Nótese que este juego no tiene fichas diferentes para cada jugador, sino que son siempre las mismas que ocasionalmente son movidas por uno o por otro, dependiendo en que lugar del tablero se encuentran.
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