Usted y su rival. 15 fichas cada uno. Dos dados para compartir.
Para ver quien sale, tiran un dado cada uno. Si gana ( y así será) suma su dado y el de su contrincante y avanza. Un turno por vez.
El objetivo es hacer el camino con las fichas, llamados hombres, desde su posición de partida hasta la casa, y luego hacia fuera del tablero. Sus hombres (y los de su contrincante también!) se mueven de arriba abajo, de derecha a izquierda, al contrario que las agujas del reloj.
Cada dado se cuenta por separado a la hora de mover sus hombres, por lo que en cada turno podrá mover uno (dados sumados)o dos (dados separados) de las fichas, así que sea responsable de la decisión que cada turno le impone. Si acaso los dados le salen repetidos (cosa que suele pasar, sobre todo cuando atrajo la suerte), mueve cuatro veces el valor indicado. Se avanza casilla a casilla, triángulo a triángulo, pica a pica.
En el camino hasta la salida (es decir, hasta su libertad), puede comer las fichas de su oponente, de la manera más simple: cayendo en una pica ocupada por uno solo de los hombres rivales. Si esto pasa, manda a su amigo a la barra del centro. Esa ficha deberá reingresar al juego por la primer casilla que es la puerta de ingreso. Hasta que esto no suceda (y pueda que tarde en suceder), él no podrá mover ninguna de sus fichas. Si en cambio, la pica esta ocupada por dos o más de los hombres de su rival, usted no podrá caer en esa casilla.
Estas típicas desventuras del destino de la partida provocan reacciones en el perjudicado que manifiestan su estado anímico. Los hay agresivos, silenciosos ofuscados, indiferentes deprimidos. Aunque a veces sucede y el contrario disfruta su propia caída, entonces el juego se ilumina.
Cuando todas sus fichas hallan llegado hasta su casa, deberá iniciar el final del juego. Los 15 hombres deberán abandonar el tablero, uno por uno, para continuar sus existencias en las otras dimensiones donde viven las fichas de los juegos. Si lo logra antes que su rival ganará el encuentro. Si en cambio su oponente logra sacar todas sus fichas antes que usted, usted perderá y será blanco de todas las burlas por parte de aquellos que lo han visto perder, hasta el fin de los tiempos… o hasta el inicio de una nueva partida.
Para salir es necesario sacar el número justo en el dado.
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